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Espaços digitais e equipamentos disponíveis

Cada um dos espaços digitais do Agrupamento de Escolas Abade Baçal dispõe de um conjunto de equipamentos que os docentes poderão utilizar para o desenvolvimento de projetos interdisciplinares e transdiciplinares.

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VR Goggles
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Sala saRA

Escola Augusto Moreno

1 PC

10 puffs

Projetor Epson

11 tablets

Chroma Key

Aplicações

(Quiver, Math Cames,

Aprender com o Edu, ...)

Sala do Futuro

Escola Secundária Abade de Baçal

3 mesas retangulares

18 cadeiras com rodinhas

12 cadeiras com base trípode e superfície de escrita

6 estruturas de escrita

kit painel interativo 

6 sofás

ligação wi-fi

carro para carregamento de 24 tablets

Laboratório Educativo Digital

Escola Secundária Abade de Baçal

Área de Artes e Multimédia:

Chroma Key

sistema de iluminação

mesa de mistura de vídeo

placa de entrada de vídeo para PC

controlador stream para realização e produção

conjunto de duas colunas

mesa de mistura de áudio de 8 entradas

máquina fotográfica, com microfones externos associados,

máquina de vídeo, com tripés

 teleponto profissional

microfones sem fios

e gravador de áudio

mesas digitalizadoras,

com canetas com Bluetooth

Área de Programação e Robótica:

Placas eletrónicas

conjunto de sensores

Placas Arduino

complementadas com sensores

e placas de suporte ao desenvolvimento

Escoia Básica de Izeda

Computadores de secretária 

Computador Portátil 

5 Tablets 

Projetor

Aplicações

Realidade Aumentada “Quiver”, Math Cames, Aprender com o Edu, Code.org, Scrath Jr.. 

Scratch, Micro:Bit, Arduíno, Raspberry 

Programação e Robótica

Robôs educativos 

Robôs para montagem 

Placas eletrónicas e vários conjuntos de sensores; 

Placas Arduíno UNO e Micro:Bit, complementadas com sensores e placas de suporte ao desenvolvimento; 

Kits base e de expansão para aprendizagem STEM; 

Um espaço que os docentes pode utilizar para trabalhar de forma interdisciplinar as Aprendizagens Essenciais, integrando as metodologias ativas e a tecnologia no processo de ensino-aprendizagem-avaliação.

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A tecnologia integrada no processo didático de ensino-aprendizagem

A Realidade Aumentada, a Realidade Virtual e a Gamificação ao serviço de melhores aprendizagens.

O compromisso e responsabilidade dos alunos com a construção das suas aprendizagens

A aprendizagem centrada nos alunos

Aqui também se aprende

A aprendizagem não se acontece apenas nos espaços formais da sala de aula. na atualidade, ela ocorre em todo o lado, na relação com os outros e em espaços diversos, dentro e fora da sala de aula formal

Um espaço ideal para implementar e desenvolver projetos interdisciplinares e transdisciplinares 

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Colaborar
Criar

Zona para desenvolver competências de pensamento crítico, criar produtos e desenvolver trabalho colaborativo

Investigar
Experimentar

Zona para desenvolver trabalho de investigação, pesquisar, testar

Desenvolver

Zona para desenvolver projetos

Apresentar

Zona para apresentar os produtos e soluções criadas no âmbito de projetos.

Regras de utilização da Sala do FUTURO

- Para que todos possam saber se a sala está livre, mesmo estando em casa, é feita a reserva da mesma no calendário criado na equipa TEAMS, “Agrupamento de Escolas Abade de Baçal”.

 

Procedimentos:

1. No calendário “Reserva de Sala” incluído no canal “Sala Digital”, no menu superior:. adicionem "Novo evento" (como se estivessem a marcar uma reunião);. no título, coloquem a turma;. selecionem a data e a hora a que pretendem a sala. na parte relativa à equipa/canal, selecionem a equipa em que se encontram;(“Agrupamento de Escolas Abade Baçal” e o canal “Sala Digital”).. no campo relativo a “Notas”, registem a atividade realizada na sala de aula, ou, se preferirem, o sumário.

2. Levantamento na portaria da chave da sala e do armário dos tablets;

3. A chave do armário onde se encontram os óculos de realidade aumentada deve ser solicitada na direção;

4. Registo junto da funcionária da portaria dos seguintes dados: hora, turma e nome da docente que utiliza a sala.

 

5. No final da aula/atividade- arrumar a sala;- colocar os tablets no armário, ligar os carregadores, contá-los e verificar se todos foram guardados e fechar o armário;- fechar a porta; - entregar as chaves na portaria.

Recursos disponíveis na sala do futuro

- écrã interativo Activepanel Promethean;

- 15 tablets;

- 4 óculos de realidade aumentada;

- um armário portátil com carregador com parede de aço reforçada para carregamento de tablets;

- 15 cadeiras com mesas de trabalho individuais equipadas com rodas;

- 4 mesas para trabalho de grupo com 12 cadeiras individuais;

- 4 quadros pequenos para registo individual ou por grupo

A instalação de LED visa apoiar as escolas na integração das tecnologias digitais, no processo de ensino, de aprendizagem e de avaliação.

Robot computador
Esboço computador
VR Goggles

LED 2

Área da Programação e Robótica

Área Artes e Multimédia

Robótica

.

Artes e Multimédia

.

Site de apoio à utilização dos Laboratórios Educativos Digitais (LED)

Sempre em busca de inspiração

 O site seguinte apresenta muita informação e sugestões de utilização dos Laboratórios Educativos digitais, nomeadamente, sobre o de Tipo 3, que temos na escola. Acedam AQUI . 

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A Sala TechDen é um ambiente dinâmico e inovador que capacita os participantes em habilidades tecnológicas essenciais. 

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Colaborar e Criar

Desenvolver competências de colaboração e criação capacitando o trabalho de equipa com metas comuns. Envolve o aperfeiçoamento de habilidades como comunicação, empatia, resolução de conflitos e flexibilidade. Estimular a criatividade impulsionando a inovação e a resolução de problemas de forma original, incorporando o pensamento criativo, a geração de ideias e a disposição para assumir riscos, enfrentando assim os novos desafios. 

Pesquisar e Investigar

.

Desenvolver habilidades de pesquisa e investigação para avançar o conhecimento e enfrentar desafios mais complexos. A pesquisa procura informações de forma sistemática enquanto a investigação analisa criticamente esses dados em busca de novos insights. Ambos os processos demandam habilidades analíticas, criatividade e curiosidade, além de rigor e ética. 

Desenvolver

.

Programação e robótica são áreas essenciais na era digital. Enquanto na programação cria instruções para computadores, a robótica combina hardware e software para sistemas autônomos. A montagem e programação são habilidades cruciais em eletrónica e informática. A montagem física de dispositivos e a programação de algoritmos para os controlar, permitem uma vasta gama de projetos, desde dispositivos simples até aos sistemas mais complexos de automação. 

Apresentar

.

A apresentação dos trabalhos é essencial na estruturação do conteúdo de forma organizada, destacando os pontos-chave e a utilização de recursos visuais eficazes para cativar o público. Além disso, é importante praticar a articulação verbal, manter o contato visual e responder a perguntas de forma concisa e precisa.  

Material e Recursos

Materiais e Recursos 

Materiais

Computadores de secretária 

Computador Portátil 

5 Tablets 

Projetor

Aplicações

Realidade Aumentada “Quiver”, Math Cames, Aprender com o Edu, Code.org, Scrath Jr.. 

Scratch, Micro:Bit, Arduíno, Raspberry 

Programação e Robótica

Robôs educativos 

Robôs para montagem 

Placas eletrónicas e vários conjuntos de sensores; 

Placas Arduíno UNO e Micro:Bit, complementadas com sensores e placas de suporte ao desenvolvimento; 

Kits base e de expansão para aprendizagem STEM; 

Utilização dos espaços

01

RESERVAR

Os espaços devem ser previamente reservados, de acordo com os seguintes procedimentos:

 

1. No calendário “Reserva de Sala” incluído no canal “Sala do Futuro/LED, no menu superior:adicionem "Novo evento" (como se estivessem a marcar uma reunião);

     a) no título, coloquem a turma; selecionem a data e a hora a que pretendem a sala;

     b) na parte relativa à equipa/canal, selecionem a equipa em que se  encontram;

(“Agrupamento de Escolas Abade Baçal” e o canal “Sala do Futuro”);

     c) no campo relativo a “Notas”, registem a atividade realizada na sala de aula, ou, se preferirem, o sumário.

 

2. Registo, junto da funcionária da portaria, dos seguintes dados: hora, turma e nome da docente que utiliza a sala.

02

REGULAMENTO DE UTILIZAÇÃO

03

REGISTO DE INCIDÊNCIAS

Caso detete alguma anomalia nos equipamentos, comunique-a de imediato através do formulário

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Equipamentos DIGITAIS

Todas as salas têm equipamentos digitais. Sempre que depare com alguma avaria ou problema técnico no computador, no projetor, nos cabos ou noutro equipamento existente na sala, aceda ao formulário e reporte-o. Assim, tentaremos agilizar a solução

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